Lunedi' 08-01-2007 (16:00) - Aula Magna Dip. di Matematica
LUCA FASCIONE (Seattle, USA)

Un computer per King Kong: matematica e informatica nel mondo degli effetti speciali digitali

Abstract - Dopo circa vent'anni di utilizzo, si cominciano a delineare chiaramente le tecnologie e le tecniche impiegate nel realizzare una parte sempre più consistente dei film ad alto budget del cinema contemporaneo. Il campo degli effetti speciali digitali ha oramai raggiunto uno stadio di maturità in cui e' possibile determinare con precisione quale bagaglio di conoscenze sia necessario per una carriera in questa direzione. In questo intervento saranno descritti i mezzi matematici e informatici in uso nel settore degli effetti speciali digitali, nel contesto dell'evoluzione del loro impiego dalla metà degli anni ottanta ad oggi. Si partirà dai contributi più specificamente indirizzati alla creazione di immagini digitali, come i lavori di Ed Catmull e Jim Blinn, per arrivare allo stadio contemporaneo, in cui diventa sempre più necessario il riferimento a tecniche avanzate dell'informatica tradizionale.

Resume - Luca Fascione si è laureato in matematica all'Università Tor Vergata di Roma nel 2001. Dopo aver lavorato per Banca IMI sviluppando applicazioni per l'alta finanza nello stesso 2001, si è dedicato alla computergrafica dal 2002. Ha svolto attività didattica nell'Università di Roma fino al 2003, ed ha lavorato su alcuni film tra cui Valiant (Gary Chapman, Vanguard Animation Studios, 2004), King Kong (Peter Jackson, Universal Studios, 2005, Oscar per gli effetti speciali), Xmen 3 (Brett Ratner, 20th Century Fox, 2006), Eragon (Stefen Fangmeier, 20th Century Fox, 2006). Ha collaborato con altri registi, tra cui James Cameron e Steven Spielberg.